Il 研究室タック アンドレアCapriottiとマシューGiustozziによって後半2010で生まれ。 2は、ミラノの工業デザインで彼の研究を完了した、「ノウハウ」の概念を中心に、研究室を作成することにしました
そして、地元の現実を再発見するというアイデアでは、デザインのための知識の鉱山です。 この冒険を始める前に、4人は、AXNUMXADesignスタジオ(肺胞段ボールの家具と付属品)、Efesto Art(実験室で創造的な鉄の鍛造)、Anglo-Saxonデザインの小さな経験などのデザイン関連の現実と協力します。
アンドレアとマッテオは、デザイナーよりも、実際には自分たちを「職人」と定義することを好みます。これは、職人技とデザインを融合させたいという願望を明確に示す用語です(職人-デザイナー)。
魔法の箱
国際コンペティションの第2回「含むことはゲームです!」
コンソーシアムRILEGNOが推進
パレットEUR-EPALの破片から作られた「ボードゲーム」のようなもの。 9ブロック、異なる機能(ランプ、鉛筆、コースター、花瓶、1空のポケットとportabuste)とそれぞれが毎回新たな組成物を作成することを一緒に混合する。 この木製のパズルは演奏を提出し、古い遊び場の機能性と審美性を維持するための招待状です。
DESPINA。 ハンガーBRASS
真鍮は生き物であり、酸化して暗く不均一な色合いを帯びることにより、大気中の物質から身を守ります。 外皮を「吠える」ことによって、内面の魂が現れ、治癒されていない傷の比喩です。
円積問題
材料を無駄なくMDF中2階の機械加工によって形成された容器。
表礼拝堂
木造とコンクリートの床とテーブルは、剥離膝と忘れられないマッチを含むスピーカー、ピッチの思い出から生まれた。