私がRenderissementと呼んでいるのは、3Dモデリング/レンダリングソフトウェアの独占的な助けを借りて絵の画像を作成する技術です。
著者: matcalabro
私は1974でバルセロナ(Me)の中で、シチリア島で生まれ、私は私が本を通じて芸術に興味を開発し、イタリアの多くは博物館を訪れた平和な生い立ちを持つには十分に幸運でした。
この関心は、私は私が見たものを再作成製の技術と手動スキルを獲得することの喜びにすぐに転換しました。
私は自分自身はすぐにイタリアの若手アーティストサーキットの創造的な発酵に囲まれた場所私はメッシーナでエンジニアリングに出席しました。
1998年にGuidoCurtoがトリノのLingottoでキュレーションしたEttoreSottsassがLauraGiugiaroとPieroGilardiと共に議長を務める「Luci&Ombre」賞への最初の参加から2004年の国際Gemine Museプロジェクトまで、芸術的に形成された年。
卒業後、私はパレルモの工業デザインのマスターを行なったし、それ以来、私は芸術の強いヒントを、設計、産業や工芸品のオブジェクトを作成してみてください。
私の製品のコンセプトはmatcalabro.tumblr.comのtumblrのブログに表示されます。