インタビュー

アンナ・バルトリ、バルトリデザインスタジオ

アンナ・バルトリ、バルトリデザインスタジオ それが変更されました: 2017-05-08 di ベネディクト花

Salone del Mobileの2017年版では、スタジオからAnnaBartoliに会いました。 バルトリデザイン、彼の兄弟パオロと一緒に彼の父カルロによって1960年に始まった経験を続けています。

カルロ・バルトリ ArflexのGaiaアームチェア、AlbizzateのRossiのTubeコレクション、Kartellの4875アームチェアなど、イタリアの象徴的なデザインの作成者です。スタジオは、このセクターの他の多くの主要企業と協力してきました。家具。

SDM:まず、簡単なプレゼンテーションですが、バルトリスタジオはどのように生まれ、デザインにどのように取り組んでいますか?

アンナ・バルトリ: スタジオは60年代に建築家である父カルロの作品で生まれました。私は建築家であり、弟のパオロは建築家です。現在はXNUMX人で働いています。

60年代に彼は実際に建築家として始めました、そして彼が何か他のことをしようとした最初の建物の危機のXNUMXつで、偶然の出来事のおかげで彼はArflexとの最初のコラボレーションを開始しました、彼は彼自身のために一連の家具を必要としました、彼は彼は自分のニーズに合わせてこれらの家具をデザインし、Arflexに提案しました。彼らは興味を持っていたので、ほとんど偶然に彼はデザイナーになり始めました。

年60は、彼らが世界中で今や有名な多くのブランドを開発した肥沃な期間だったことを、私たちのデザインのアイコンです。

デザイナーとしてのこの活動は、建築家の活動と混ざり合って、今日も続けています。私たちは主にデザインを行いますが、建築も行い、建築の経験とニーズをデザイナーとしての仕事に移します。

SDM:あなたの経験では、創造的なプロセスを引き起こす火花は何ですか?

アンナ・バルトリ:創造的なプロセスが異なる火花、いくつかの出生を持つことができ、私たちは、企業とのコラボレーションで多くのことを信じているので、頻繁にして深めるnasceredegli刺激を行う企業との対話です。

これらの刺激は、たとえば、会社がテクノロジーに関する別のテーマを探求したいという事実から、会社が新しいタイプの顧客に関連しているという事実から、新製品の必要性を生み出す社会的条件に由来します。まだ製品を持っていないか、時には、さまざまな会社に出席して製品の種類についてよく考えることによって、埋める価値があると私たちが信じるギャップを認識し、革新的で興味深いと考えるいくつかのアイデアがあるという事実から生じます。

創造性は複雑なプロセスであり、あたかも非常に多くの刺激と非常に多くの制約が一瞬で沈降して収束し、それを合理的な方法で合成する必要があるかのように、創造的な瞬間がありますが、それはそれも合理的であり、デザイナーの作品ではありません。

SDM:すべてのプロジェクトには、アイデアからオブジェクトの作成に至るストーリーがあります。最も興味深いストーリーを持つ製品はどれですか。

アンナ・バルトリ:私の意見では、プロジェクトへの取り組み方をよく示している最近の製品は、クリスタリアのために作った椅子で、1085版と呼ばれています。これは、会社からの刺激、職人による製造プロセスから正確に生まれた椅子です。家具の世界ではなく、靴の世界に属する革。

Ardito DesioがK2に登るためのブーツの靴底を作った歴史的な皮なめし工場は、職人会社の興味深いビジネスの歴史であり、このプロセスのトーンを設定しました。 彼らは7mmの非常に厚い革を生産し、それを使ってデザイン製品の設計を依頼されました。

デザインに使われたことは一度もないので、椅子を作るために使うことを考えました。家具には適さないので、非常に特別な方法で引っ張る必要があるため、実際に飼いならす必要がある革です。 それで、それを印刷し、立体的な形にし、航海用タイロッドを使用し、金属フレーム上に伸ばし、この材料をその揚力特性に使用し、それは非常に興味深い合成プロジェクトになりました。職人の伝統、デザイナーとしての私たちの仕事、そして代わりにすべての支持構造部分を配置し、金型にも投資するクリスタリアの技術。 すべてがデザイン製品になりました。

SDM:60年代のデザインと現代のデザインの違いは何ですか?

アンナ・バルトリ:60年代のデザインと現在のデザインの間には深淵があります。 60年代には、まず第一に、そこになかった製品を提供するために、材料の革新、タイプの革新、すべての人に役立つシリアル製品の欠如を作る必要性から革新が生まれました。革新的な製品が盛んになっています。

特に家具部門でデザインの工業生産のアイデアがなかった前は、製品はすべて手作りでしたが、60年代には家具などのデザイン部門で技術が適用されていました特に社会的ニーズは、これまで存在しなかった製品で人々のニーズに応えるために、これらすべてが画期的な発明を生み出しました。

今ではすべてがあり、特に家具部門では多すぎます。新しい椅子、新しい本棚、新しいキッチンを用意する必要がないので、従来の方法で作業を続けます。 、とりわけ仕上げ、技術的性能、細部の完璧さに関して。

私の観点からすると、私たちは本当に画期的に変化しているので、デザインは、商業プロセス、サービス、顧客の関与、製品の背後にあるものの説明のすべての側面でビジネスプロセスの研究にもなります。これは、ある会社と別の会社、およびある製品と別の製品の違いを表しています。

だから、デザイナーの役割はあまり変化している、我々はビジネスの世界についてのすべてを知っている必要があり、我々はもはや製品を設計するだけで世話をすることはできません。

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